Haastetaan peleissä esiintyvä rasismi ja koloniaalisuus
Peleissä esiintyvä rasismi vaikuttaa kaikkiin, jotka pitävät lautapeleistä, videopeleistä, kasuaalipeleistä, roolipeleistä tai muista pelaamisen muodoista. Jokainen voi kehittyä vastuullisemmaksi pelaajaksi taustastaan, asuinpaikastaan tai kiinnostuksen kohteistaan riippumatta. Tämän kirjan tavoitteena on antaa kaikille pelien suunnittelijoille, pelaajille ja pelejä opetuksessa käyttäville välineitä, joilla voi herätellä kriittistä keskustelua peleihin ja leikkeihin liittyvistä rasistisista rakenteista, tuntemuksista ja ilmauksista.
Kun ymmärrämme rasismin lainalaisuudet, mekanismit ja vaikutuksen pelaamiseen, pystymme asettamaan ne kyseenalaisiksi ja rakentamaan pelaamisen tulevaisuutta, jossa toisiin suhtaudutaan entistä arvostavammin.
Tämä käsikirja on kirjoitettu pelaajille, opettajille ja pelisuunnittelijoille, jotka haluavat löytää vastauksia kysymyksiin kuten:
- Miten (video)pelit ovat yhteydessä rasismiin?
- Miten peleissä ja leikeissä ilmenevän rasistisen käytöksen voi havaita ja estää?
- Miten voisimme kehittää vastuullisia, rasisminvastaisia pelejä ja leikkejä?
Vastauksia näihin kysymyksiin etsitään kirjan viidessä luvussa. Jokaisessa luvussa on kriittisiä pohdintoja, jotka perustuvat käytännön kokemuksiin. Niissä on myös ehdotuksia tehtävistä, joiden avulla voi käynnistää keskusteluja peleissä ilmenevästä rasismista.
- Luvussa 1 käsitellään rakenteellista rasismia: mistä se juontuu, mikä sitä pitää
yllä ja miten se on vaikuttanut koko yhteiskuntaan. - Luvussa 2 tutkitaan, kuinka pelisisältöihin voi päästä rasismia mediarepresentaation
kautta. - Luvussa 3 tarkastellaan tapoja, joilla rasismi voi esiintyä leikillisissä kohtaamisissa.
- Luku 4 käsittelee pelisuunnittelun vinoumia ja valkoisuusnormin ongelmallisuutta.
- Luvussa 5 hahmotellaan rasisminvastaisia näkökulmia peleihin ja leikkeihin.
Kirjoittajat
Leonardo Custódio, YTT, on viestinnän tutkija ja aktivisti, jonka tutkimus ja toiminta keskittyy median käyttöön ihmisoikeuksien ja oikeudenmukaisuuden edistämisessä.
Sabine Harrer, PhD, on media- ja pelitutkija ja kokeellisten pelien suunnittelija, joka on suuntautunut kriittiseen pelisuunnitteluun.

Keskustelu on suljettu.