Mitä hyviä ja huonoja puolia pelaamiseen liittyy pelaajan ja toisaalta yhteiskunnan näkökulmasta? Millainen rooli peleillä on nykykulttuurissa? Ovatko jotkin…
Digitaalisten pelin historia on yllättävän pitkä. Ensimmäinen tunnistettu tietokonepeli kehitettiin 1960-luvun alussa MIT:ssa. Pelilaitteena oli tuon ajan supertietokone, joten…
Innokas-verkoston väitöskirjatutkija Esa Pavloff-Pelkonen Helsingin yliopistosta kannustaa tässä kirjoituksessa tarkastelemaan pelejä ja pelaamista paitsi oppimisen välineenä, myös kohteena. Kirjoitus…
Tämä kirjoitus on julkaistu ensimmäisen kerran NOPPA-hankkeen blogissa 11.9.2025. Nuorten hyvinvoinnin ja osallisuuden tukeminen digitaalisten pelien avulla NOPPA-hankkeessa turvallisemmat…
Hei pelinkehittäjät, e-urheilutoimijat, pelitapahtumajärjestäjät, pelijärjestöt, pelikasvattajat, opetus- ja nuorisotoimi, kulttuurialan toimijat, päättäjät – sekä kaikki muut peleistä kiinnostuneet! Pelien…
Kirjoittaja: Heikki Marjomaa, pelikasvatuksen pioneeri Pelit ovat aikamme merkittävin kulttuurinen ilmiö. Ne koskettavat kaikkia ikäryhmiä ja suvereenisti ylittävät taiteenlajien…
Kirjoittajat: Martti Härmä, Juha Leskinen, Pasi Tuominen, Suvi Tuominen Digitaalinen pelaaminen on ollut jo pitkään merkittävä osa nuorten arkea…
Tommi Tossavainen Kansallisesta audiovisuaalisesta instituutista tässä moikka! Peliviikkoa vietetään tänä vuonna jo 15. kertaa ja sen järjestävät tänäkin vuonna…
Pelien merkitys yhteiskunnalle kasvaa jatkuvasti. Muun muassa kortti- ja seurapelit, lauta- ja roolipelaaminen, sekä digi- ja mobiilipelaaminen ovat olennainen…