Pelikasvatuksen kesäpäivät on maksuton koko päivän webinaari kaikille kasvattajille, pelaajille ja uusista mediailmiöistä kiinnostuneille. Pelikasvatuksen kesäpäiville osallistumalla saat monipuolisen…
Tässä tekstissä tarkastellaan, miten pelikulttuuristrategialla voidaan tukea ja edistää saamelaisten pelikulttuuria. Pelikulttuuristrategialla on keskeinen rooli monimuotoisuuden ja inklusiivisuuden edistämisessä,…
Pelitutkijat ja pelikasvatuksen ammattilaiset hyödyntävät työnsä tukena myös teoriaa ja tutkimusta. Tässä kirjoituksessa käydään läpi, millaisia näkökulmia itsemääräämisteoria tuo…
Mitä hyviä ja huonoja puolia pelaamiseen liittyy pelaajan ja toisaalta yhteiskunnan näkökulmasta? Millainen rooli peleillä on nykykulttuurissa? Ovatko jotkin…
Digitaalisten pelin historia on yllättävän pitkä. Ensimmäinen tunnistettu tietokonepeli kehitettiin 1960-luvun alussa MIT:ssa. Pelilaitteena oli tuon ajan supertietokone, joten…
Innokas-verkoston väitöskirjatutkija Esa Pavloff-Pelkonen Helsingin yliopistosta kannustaa tässä kirjoituksessa tarkastelemaan pelejä ja pelaamista paitsi oppimisen välineenä, myös kohteena. Kirjoitus…
Tämä kirjoitus on julkaistu ensimmäisen kerran NOPPA-hankkeen blogissa 11.9.2025. Nuorten hyvinvoinnin ja osallisuuden tukeminen digitaalisten pelien avulla NOPPA-hankkeessa turvallisemmat…
Hei pelinkehittäjät, e-urheilutoimijat, pelitapahtumajärjestäjät, pelijärjestöt, pelikasvattajat, opetus- ja nuorisotoimi, kulttuurialan toimijat, päättäjät – sekä kaikki muut peleistä kiinnostuneet! Pelien…
Kirjoittaja: Heikki Marjomaa, pelikasvatuksen pioneeri Pelit ovat aikamme merkittävin kulttuurinen ilmiö. Ne koskettavat kaikkia ikäryhmiä ja suvereenisti ylittävät taiteenlajien…